为什么迷你一出现就能拉拢大量的玩家

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迷你世界,这款上架于2015年8月发布第一个版本起,就一直因其与MineCraft相似的玩法而饱受争议。那么为什么作为一个许多玩家口中的“盗版游戏”却能拉拢大量的玩家呢?

图片来源于百度百科

1.时机,Minecraft曾经历过Microsoft(微软)的收购和网易的代理,2014年11月,Microsoft(微软)斥资25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——Mojang Studios(魔金)   ,而Mojang Studios (魔金) 的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。2016年,微软、Mojang Studio网易联合宣布,Mojang Studios将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。所以网易中国版是出现在2016年的,迷你世界趁着这短时间的空隙,抢占国内市场,许多没有接触Minecraft的人不知道在迷你世界之外还有Minecraft,顺理成章的他们就以为迷你才是“正版”。因而吸引玩家。

图片来源于百度百科

2.画质,从迷你世界的卡通画质,可以说明,迷你世界的着重在5-10岁玩家上,卡通的造型,魔幻的画质更容易吸引低领段玩家的游玩,根据第六次人口普查登记的全国总人口为1,339,724,852人0-14岁人口占16.60%。

3.玩法和操作,迷你世界的玩法和操作对于儿童来说十分简便,不需要大量的编程基础。

4.网易官方,自从网易起诉迷你世界版权问题后,便不再过问有关迷你的版权问题,时间长了有关抄袭的证据就会渐渐缺失,网易的代理呈现出一种氪金倾向,这是可以理解的,因为它花了那么多代理费,肯定要回本,这就导致某些玩家失去对中国版的兴趣,进而进入迷你世界

5.玩家,迷你世界的玩家经常会把迷你世界推荐给别的人,进而成为玩家群体大规模扩散,再加上各种宣传,抓住儿童探索未知的好奇心,进而再已网络上的“洗脑”让他们只信迷你世界,从而降低玩家的流失

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2 评论

  1. 我的一位小学同学,因为玩迷你世界,每天都被全班人欺负。

  2. 说的好,不过漏了一点:mn玩家没有版权意识。只有版权意识有了,什么事情都可以迎刃而解(我同学就是一个例子)

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